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martes, 3 de noviembre de 2009

Los Outcast y su torturado líder, Frostfire

... Hace tiempo que no hablo del "city". Y aunque ocupa bastantes noches de mi semana, últimamente estamos un poco de "capa caída" a falta de un buen reto. El Going Rogue (expansión de nuevo contenido, nuevos mapas y nuevos enemigos, que se prevée para mediados del 2010) puede que nos presente un montón de nuevas aventuras y nos devuelva un poco la ilusión por este maravilloso juego. Y no es que no hayan cosas, que las hay... es que después de más de 4 años (en mi caso) a veces necesito recordar por qué sigo jugando.

Así que cuando pienso en los comienzos, en los días en los que TODO era nuevo... siempre pienso en Frostfire. En aquella época moverse por The Hollows (zona de catástrofes) era toda una odisea, sin las facilidades que se tienen hoy en día para comprar una "mochila" de vuelo (temporal), no nos quedaba más remedio que ir a todos lados corriendo, esquivando enemigos a diestro y siniestro e intentando siempre ir por las "esquinitas" allí donde no nos vieran. Y qué había en esta zona tan peligrosa que nos llamara a ir de todas formas? Frostfire. Esta misión, esta... enorme aventura, era en ese momento como puede ser hacer una Mo ahora mismo (misiones que se hacen con retos especiales como no utilizar poderes temporales especiales o conseguir terminarlas sin que haya ninguna muerte en el grupo). En aquel momento "Frostfire" era sinónimo de "subir de nivel", de "más de 1 hora metidos en aquellas oficinas abandonadas" pero sobre todo de "mucha diversión" (esos toboganes de hielo!!).

En honor a los (buenos) viejos tiempos, os traigo a los Outcast y Frosfire. (Como siempre, paragonwiki.com y guía oficial del "city" para la historia e imágenes y traducción libre a cargo de una servidora).

Outcasts

General
Los Outcasts (“Parias”) son una banda callejera de Paragon City compuesta de mutantes con poderes para controlar los elementos. En parte matones callejeros en parte supervillanos, pueden ser bastante peligrosos. Podemos encontrar a este grupo enemigo de City of Heroes en niveles de 5 a 20. Son muy raros (pero posibles) de encontrar en el City of Villains, pero no se pueden encontrar en ninguna parte de las Rogue Islands.

Historia
Una de las más infames bandas callejeras de
Paragon City son los Outcasts. Son un grupo pequeño pero peligroso, y tienen el control de pequeños (pero muchos) barrios de Steel Canyon. Aunque sus enemigos desde hace tiempo, los Trolls y los Tsoo, amenazan constantemente con perturbar el control de sus zonas. Las guerras de Bandas son encarnizadas, sangrientas y demasiado habituales.

A primera vista, los Outcasts so
n una de las bandas con el aspecto más diverso. Tiene gran atractivo para mucho de los criminales de poca monta, que no tienen la capacidad ni el poder para ir por su cuenta. Los miembros más novatos pasan por la vida intentando encontrar la manera de hacerse un nombre por si mismos, a pesar de sus limitadas habilidades. Los miembros se mantienen muy unidos, quizás por el hecho de que todos comparten habilidades sobrenaturales, basadas en el control sobre los elementos. Tienden a subdividirse en pequeñas categorías, o “capítulos” dependiendo de sus afinidades particulares, somo los de piedra (Bricks o “Ladrillos”), aire (Shockers o “Eléctricos”), hielo (Freezers o “congeladores”), y fuego (Scorchers o “Abrazadores”). Cada capítulo tiene sus propios colores y modus operandi, aunque los miembros de más bajo rango son los más similares, pues sus poderes no son tan extraordinarios, por lo general. A medida que suben de rango, se convierten más leales a una línea en particular por encima de otra, y sus poderes, ahora más letales, les distinguen tanto en nombre como en reputación.

Aunque pequeña, esta banda es especialmente peligrosa porque todos sus miembros tienen poderes – los novatos quizás en menor medida, pero los lideres de la banda tienen super poderes muy peligrosos y por tanto son villanos a tener en cuenta.

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Los Outcasts han plagado Paragon desde hace años, pero recientemente parece que se hayan expandido. Después de que los Trolls desataran la devastadora explosión debajo de Eastgate, creando the Hollows, los Outcasts sabían que no podían dejar que el nuevo territorio cayera en manos enemigas, así que un grupo de ellos se mudó a las cavernas. Debido al egoismo y testarudez, cada capítulo va por su cuenta, con muy poco liderazgo centralizado. En ocasiones los líderes de los capítulos se ponen de acuerdo en alguna cuestión en particular, pero por lo general no hay ninguna estrategia de grupo. Aunque las rivalidades entre las diferentes facciones son comunes, son capaces de ponerse de acuerdo y unirse frente a alguna amenaza común, ya sean Trolls o los Tsoo. Los Outcasts tienden a identificarse por nombre y reputación de manera interna, pero se deshacen de “titulos” y rangos cuando se enfrentan al mundo exterior.


Frostfire

Leonard Calhoun solía imaginarse como sería la vida siendo un heroes. Sus fuertes poderes de control sobre los elementos parecían ser justo lo que el trabajo de heroe requería. Leonard se hizo un traje él mismo y se llamó Frostfire… pero pronto descubrió que salvar gente no era ni de cerca tan rentable como vaciarles los bolsillos. Así es como Frostifire descendió a la vida criminal y empezó a reunir a otros mutantes que como él, compartían su idea de la vida del crimen. Y es así como nacieron los Outcasts.

General
Frostfire es un Elite Boss y el lider de los Outcasts. Los Heroes pueden luchar contra él en la misión Take Out Frostfire de Flux en Hollows como un Elite Boss y un enemigo.

Historia
Descripción: Altura: 6’10” (2,08 mtrs.)Peso: 280 lbs. (127 kgs)Pelo: Azul-Negro Ojos: Negros Marcas distintivas: Piel con un tono azulado y tatuajes rodeandole los biceps.

Leonard Calhoun creció en un barrio de clase media de Steel Canyon en la década de los 70. Los detalles sobre su infancia son bastante escasos, pero no hay indicios de que hubiera mal ambiente familiar. El psiquiatra del Zigurat (principal prisión de Paragon city) habla de una temprana obsesión por los heroes con super poderes, que según él siempre acabarían cambiándose al bando del crimen.

Calhoun decía que sus poderes se habían manifestado en la adolescencia. Decía que era capaz de generar temperaturas extremas – tanto frío como calor – utilizando su cuerpo. Los investigadores de GIFT creen que es capaz de generar temperaturas de aproximadamente 1500 ºC y de menos de 75 ºC.

La primera vez que Calhoun manifestó sus poderes fue en un desastrozo intento de heroismo. A los 17 años fue testigo de un robo a mano armada en un supermercado. Aunque no tenía ni entrenamiento ni experiencia, intervino, congelando tanto al ladrón como al dependiente de la tienda, en sendos bloques de hielo. Luego intentó descongelar al dependiente, pero los nervios hicieron que sus poderes se descontrolaran “espasmódicamente”. El fuego que causó primero incendió el local, luego se extendió a tales niveles que acabó destuyendo el edificio. Aunque Calhoun escapó sin ninguna herida, varias personas del edificio murieron a causa de las llamas, incluyendo el dependiente y el ladrón.

Calhoun se entregó él mismo a las autoridades. Aunque la oficina del Fiscal del Dsitrito ofreció un trato de 5 años de prisión, reconociendo sus buenas intenciones, Calhoun lo rechazó, creyendo erroneamente que el jurado lo declararía inocente. Por supuesto quedó debastado por la condena. Aún así, el Juez fue realmente benevolente y le cayó una sentencia bastante corta, pues siempre se tuvo en cuenta que las intenciones de Calhoun eran buenas en todo momento.

Fue este el origen del cambio radical para Calhoun? Los informes del psiquiatra sugieren que este incidente fue el que le hizo cambiar, y que sucumbió a creer que “si me vas a tratar como a un villano…” Mientras le transportaban a la Zigursky Penitentiary, Calhoun se escapó, hiriendo gravemente a los guardias que le custodiaban.

Calhoun, ahora haciendose llamar Frostfire, se hizo un nombre en las calles. Su fuerte personalidad actuaba como imán para muchos de los chicos con poderes de bajo calibre, entrando así en el estilo pandillero. Aunque la banda esté muy dispersa, siempre responden ante su lider. Frostfire se ha construido una base de operaciones en Steel Canyon, y se está convirtiendo en una amenaza realmente peligrosa.

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Desde que escapara de la Zigursky Penitentiary, Frostfire es sospechoso directo de 10 cargos de asalto con robo, 2 cargos de falsificacion de cuentas, 4 cargos de robo, 3 cargos de extersión, 3 cargos de asalto con violencia, 8 cargos de provocar incendios y 2 cargos por asesinato.


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El mundo no es simple, querido amigo Frosty... nada simple =)

sábado, 21 de febrero de 2009

Giovanna Scaldi, Vanessa DeVore y los Carnival of Shadows. Parte 2 de 2

300 más tarde, en Julio del 2000, una jóven y guapa mujer viajaba a Italia desde Paragon City. Vanessa DeVore era una estudiante de Historia del Arte, recién graduada en Florencia. Durante un viaje de fin de semana a Venecia, entró en una vieja y decrépita tienda de antigüedades. Se sintió enormemente atraida a una preciosa caja de madera, que contenía una máscara de porcelana algo descolorida. Vanessa pudo ver de inmediato la belleza y potencial de la pieza, y la compró sin dudarlo ni un momento.

La máscara, que al principio era un simple souvenir, pronto dominaba todos sus pensamientos. Se quedaba en el hotel durante toda la noche, limpiando y reparando la máscara. Finalmente, un poco tentada, un poco entre dudas, se la provó…

…Llegó el amanecer a la mente de Giovanna. Al tomar contacto la máscara con el rostro de Vanessa, la mente de Giovanna salió a la luz, sobrecogiendo a la joven. Experimentar por partida doble recuerdos, emociones y personalidades llevaron al cuerpo de Vanessa a un estado de shock. Sus espíritus lucharon dia y noche por conseguir el control sobre la forma fisica. El conflicto sólo llegó a su fin cuando una señora de la limpieza entro en el cuarto, la vió desmayada, y le quitó la máscara.

Confusa, Vanessa guardó la máscara y dió por terminado su viaje por Europa. Regresó a su casa en Paragon City con la intensión de terminar su tesis. En su lugar, dedicó todo su tiempo a investigar la máscara, y a su familiar lejana, Giovanna Scaldi. Aunque se sentía tentada por las historias que descubría sobre su antepasada, Vanessa tenía demasiado miedo de volver a tocas la máscara. Hasta que llegaron los
Rikti. Testigo del horror y devastación causado por los Rikti, y la caida de tantos heroes, Vanessa sentía que no tenía más opción que utilizar la máscara. Para ello ya tenía preparada una oferta para el espíritu de Giovanna – trabajar juntas y compartir sus recursos o de lo contrario ambas morirían. Unidas por una meta común, Vanessa/Giovanna jugó un papel importante en la lucha contra los Rikti. Aunque no era capaz de dominar mentalmente a los aliens de manera diecta, creó un ejécito perfectamente coordinado de temibles soldados que seguían todas sus ordenes. Luchó hasta casi desfallecer, y en un momento de desesperación “tiró” tan fuerte en el alma de uno de sus soldados… que le consumió completamente. Aunque horrorizada por lo que acababa de hacer, la energía que le dio la exhaltó y recargó de energía. Mientras tuviera almas para alimentarse, podía luchar indefinidamente. Vanessa/Giovanna dedicó sus fuerzas al luchar junto al equipo Alpha Strike. Cuando se destruyó el portal Rikti, todas sus marionetas fueron asesinadas. Despojada ahora de sus recursos, se desmayó. Cuando Vanessa despertó, libre de la máscara, sentía que le faltaba Giovanna como si se tratara de un amor perdido. Así que reclamçó la máscara de vuelta de inmediato. Unidas ahora por una historia en común y una fuerte amistad, Giovanna convenció a Vanessa de que necesitaba una recompensa por sus servivios. Giovanna ayudó a Vanessa a construir su propia versión del Paraíso seduciendo y dominando y los jóvenes y ricos de Paragon City. Se rindió al lujo, pero pronto se sintió perdida.

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Cuando una de sus nuevas compañeras de “juegos”, Rachel Morris, fue atacada por la banda 8th Street Dead, Vanessa pudo verlo en su mente. Justo antes de que Rachel fuera asesinada, Vanessa llegó al alma de la pobre chica y la absorbió. Llena de energía, salió a la caza de los 8th Street Dead y les obligó a matarse los unos a los otros. Vanessa y Giovanna entonces encontraron un nuevo propósito. Vanessa crearía un entorno seguro para ella y sus aliados más cercanos, mantieniendoles alejados de los peligros de la ciudad. Sabía que no podría estar siempre en guardia, así que eligió a diez de sus favoritos, todas mujeres jóvenes y bellas, y compartió con ellas la visión de la muerte de Rachel. Estas quedaron horrorizadas por las imágenes que vieron y prometieron hacer todo lo que hiciera falta para ayudar a Vanessa en sus objetivos, exactamente como ella había planeado. Y así es como nació el Carnival of Shadows. Llenas de poder gracias a las habilidades telepaticas de Vanessa y su propia rabia, estas mujeres se conviertieron en matonas de calle con poderes psíquicos, capaces de extraer conocimientos de las mentes de sus enemigos para contraatacar cualquier amenaza. Animadas por estos primeros exitos, Vanessa y Giovanna comenzaron a elegir reclutas para otorgarles poderes y convertirlos en una fuerza increiblemente poderosa.

El Carnival of Shadows existe principalmente para cumplir los deseos de
Vanessa DeVore y del espiritu de la Duquesa Giovanna Scaldi. Como consecuencia, Vanessa contruyó un santuario de decadencia donde sus seguidores podrían saciar cualquier deser que pudieran tener. Todo lo que pide a cambio es su lealtad total y absoluta en la incesante batalla que mantiene con sus innumerables enemigos. Por supuesto, pues Vanessa se mueve libremente por las mentes de todos y cada uno de sus seguidores, siempre están dispuestos a hacer lo que sea que ella les pida que hagan.

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Sin embargo, para mantener altos sus niveles de energía, Vanessa necesita un fluir constante de almas. Si sus poderes llegaran a fallar, toda la organizacion caeria coo una casa de cartas. Sus servidores consisten en bellas, ricas y jovenes chicas de la alta sociedad. Pero sólo las más atractivas, encantadoras y talentosas mujeres son las consideradas merecedoras de los más altos rangos. De la más alta Ring Mistress, a las más bajas Attendants, todas están concentradas en mantener contenta a Vanessa DeVore – y alimentando su apetito constante, el Carnival of Shadows continúa expandiendo su area de influencia.
--- fin de la segunda parte.
Textos y fotos sacadas como siempre de Paragonwiki.com y de la Guía Oficial del City. Traducciones a mi cargo, así que perdonad cualquier error... =)

viernes, 20 de febrero de 2009

Giovanna Scaldi, Vanessa DeVore y los Carnival of Shadows. Parte 1 de 2

........ Lectura para el fin de semana (por fin viernesss!!)


Vanessa DeVore es muchas cosas para mucha gente: una traviesa y una lianta, una guapa chica de fiesta, una asesina sin corazón…
Pero para entender la historia de Vanessa tenemos que conocer sus comienzos, la historia de los Carnival y cómo llegó a convertirse en quién es hoy en día.


El Carnival of Shadows (“Carnaval de las Sombras”) es un circo que posee actuaciones muy conocidas por la gente más rica e influyente de Paragon City, que normalmente está entre su audiencia. Pero ninguno de ellos sospecha el verdadero precio que pagarán al Carnival por sus actuaciones: el aspecho brillante y alegre del Carnival queda enmudecido por los poderes oscuros y el pasado de sus lideres. Este grupo villano de alto nivel puede encontrarse entre los niveles 40 y 50, para los heroes, y entre 30 y 40 para los villanos.

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La primera chispa del Carnival of Shadows surgió a finales del siglo XVII, en una pequeña villa Veneciana. Giovanna Scaldi era una joven nacida en una familia de granjeros de Padua. Como muchas, era una chica guapa y lista, capaz de hacer que el mundo girara a su alrededor – pero a los 15 años, Giovanna realmente se dio cuenta de que era especial.

Durante su infancia, la familia de Giovanna, amigos y vecinos hacían cualquier cosa que ella quisiera. Creció siendo una niña malcriada y se convirtió en una jovencita concentida a la que nunca nadie había sido capaz de decirle que no – hasta que llegaron días de malas cosechas y soldados fueron a su casa a reclamar una subida de impuestos. Cuando amenazaron a su padre, Giovanna corrió a su lado, gritando a los soldados que se fueran y les dejaran en paz. Para sorpresa de todos, así lo hicieron.

El alivio que sintió la familia pronto se convirtió en miedo cuando varios dias mas tarde, una segunda patrulla de soldados volvió al poblado, esta vez con la intensión de quemar a una bruja. Incendiaron la granja en medio de la noche, y la familia consiguió escapar a duras penas del humo y las llamas. Giovanna les gritó a los soldados que se quemaran entre ellos y no a su casa; y la familia observó anonadada como seguían sus ordenes al pie de la letra, quemandose a ellos mismos hasta morir. Sintiendose repentinamente exhausta, Giovanna se desmayó.

Cuando se recuperó, Giovanna por fin abrió realmente los ojos. Desde su nacimiento había sido bendecida con habilidades psíquicas extraordinarias. Siempre había sido capaz, inconscientemente, de influir en las mentes de aquellos que la rodeaban. Pero ahora había descubierto que podía de manera consciente y directa, alterar los pensamientos y acciones de los demás.

Giovanna era una chica con un apetito voraz por conseguir la satisfacción personal… Es por ello que sólo existía un sitio en el mundo para ella: Venecia.

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La joven “Duquesa” que llegó a Venecia seis meses más tarde fue una criatura muy distinta a la chica de 15 años que huyó de una granja en llamas. Se sumergió en el torbellino de la vida social de La Serinissima, y se integró muy facilmente en los más altos rangos de la vida social Veneciana. Por un tiempo, Giovanna vivió como una princesa de cuentos de hadas, rodeada de gente guapa y pretendientes, y disfrutando de los placeres de la vida más delicados. Cuando se aburrió de esto, tuvo que buscar algo que calmara su apetito insaciable.

Cada ciudad tiene sus secretos, secretos que causan enorme atractivo para una chica con un poder de persuación natural, que pronto descubrió los lujos que se encontraban ocultos en el inframundo, lleno de placeres prohibidos y misterios ocultos que ahora estaban a su alcance. Giovanna pronto se enamoró de un mistico que se hacía llamar Uriel di Inferno, que le hizo descubrir realmente sus habilidades. Le ayudó a explorar el alcance de sus poderes, y le mostró como ampliar sus limites. Juntos revolucionaron Venecia, y pronto sus escapadas se hicieron públicas, incluso llegando al Palacio de Doge – la ciudad se rindió a sus pies, desatandose en un frenesí que contribuía a aumentar su poder.

Sus excesos no podían mantenerse mucho tiempo más en secreto, y pronto llegaron historias de sus bacanales a Roma. Un investigador secreto de la Inquisición fue enviado para averiguar la verdad sobre la conocida como Duquesa Giovanna Scaldi, y sus rumoreados amoríos con el Demonio.

El Hermano Abelard Vernoux fue como Giovanna, un chico nacido con algo especial. Hoy en día les llamaríamos mutantes, pero en aquellos tiempos, el Hermano Abelard creía que había sido bendecido por Dios. Tenía la capacidad de leer las emociones de la gente y de absorber sus cualidades, así como las de los animales y objetos que le rodeaban. Cuando llegó, se encontró una fiesta que llevaba un mes en marcha. Dicha demostración de lujuria incontenida iba desde la Piazza San Marco hasta la Catedral misma. A medida que avanzaba entre la multitud descontrolada, una imagen parecía estar grabada a fuego en la mente de todos: la cada de Giovanna Scaldi.

Encontró a la Duquesa en el Palacio de Doge, siendo cortejada por media nobleza Veneciana. El encuentro fue sorprendente para ambos, que nunca se habían encontrado con nadie que tuviera su mismo poder. Pero los años de batalla en la Guerra de los Treinta años le sirvieron de buena experiencia al monje, y despues de una batalla épica, consiguió ganar a Giovanna, obligandola a huir.

Cansada y asustada, Giovanna había perdido el control sobre la ciuddad. Los líderes, contrariados y arrepentidos, ayudaron al Hermano Abelard a inspeccionar la ciudad para encontrarla. Entonces Uriel ideó un plan. Hacía años había descubierto un ritual para preparar un objeto como receptáculo anfitrión para un alma. Tradicionalmente, esto se utilizaba para espíritus y demonios, pero él creia que podía funcionar para Giovanna, permitiéndole esconder su esencia de las manos del monje. Uriel abandonó la ciudad para encontrar una mujer adecuada para servir de anfitriona para Giovanna, lejos del alcance del Hermano Abelard. Uriel preparó una máscara de porcelana con grabados rituales. Cuando estuvo preparada, Giovanna proyectó todo su ser en la máscara. Su cuerpo murió y el mundo se sumergió en tinieblas.

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Desafortunadamente para Giovanna, el plan de Uriel nunca se llegó a llevar a cabo. Fue arrestado cuando intentaba huir de la ciudad. Pasó mucho, muchisimo tiempo hasta que volvió a aparecer luz en el mundo de Giovanna. Fue un familiar – una prima lejana del otro lado del océano – quién hizo que se volvieran a abrir las puertas de par en par..........

-- fin de la primera parte

miércoles, 18 de febrero de 2009

Hamidon una vez fue Humano

Cuesta creerlo, pero la masa de gelatina más conocida por los habitantes de Paragon City fue una vez humano.


Hamidon Pasilima era un científico joven y rebelde que una vez decidió utilizar su grupo de eco-terroristas (llamado Fauna First) para sus proyectos personales. Utilizando magia negra y su propia mente enferma se transformó en un monstruo gigantesco y de características casi divinas, jefe y amo de todos los Devouring Earth (grupo de villanos que son su creación, generados desde plantas y cristales cuyo único propósito es destruir toda forma de vida humana). Para derrotarle hacen falta más de 50 personas y aún así es una tarea que lleva más de 4 horas.

Conocemos de la historia de Hamidon a través del arco argumental "The Terra Conspiracy" de Ginger Yates. En el que descubrimos que su amor enfermizo por Tanya Tyler le lleva al final a convertirla a ella misma en un monstruo, un engendro Devouring Earth llamado Terra al que tendremos que matar para salvarla de su condena y antes de que Hamidon consiga utilizarla como su mayor arma para destruir a la raza humana.

viernes, 13 de febrero de 2009

Rularuu y sus Siete Aspectos

Una de las zonas que me parecen más interesantes y más desaprovechadas del juego, el Shadow Shard, encierra al gran dios alienígena Rularuu. Podemos encontrarnos a sus guerreros e incluso a "aspectos" de él, pero nunca a él en persona (al menos no hoy en día). Aunque la leyenda cuenta que...


Rularuu the Ravager es el dueño del Shadow Shard, una entidad divina que absorve dimensiones y se alza sobre más de cien pies de alto. Los muchos poderes de Rularuu le hacen un oponente temible, pero su arma más potente es su enorme sabiduría. Habiendo absorvido miles de dimensiones, Rularuu se conoce todos los trucos. Realmente no han nada que pueda sorprenderle.


Rularuu the Ravager amenazó Paragon City allá por los años 60. Por suerte, antes de que realmente pudiera comenzar a desatar su saqueamiento interdimensional, Rularuu fue derrotdao por un grupo de superheroes. Es un ironico golpe de gracia, el Midnight Squad atrapó a Rularuu en una prisión espiritual lammada Shadow Shard (Fragmento de Sombra), donde ha estado encerrado desde entonces.

Hay siete Aspectos de Rularuu, fragmentos de los estados de consciencia de Rularuu que le sirven de diferentes maneras, y que espresan partes de su ser como entidad.

Ruladak the Strong (el Fuerte): El lider de todos los Brutes es el más temible tirano. La túnica de Ruladak está decorada con gemas arrancadas de los Brutes que le han decepcionado. El hecho de quitarle una gema a un brute tiene como resultado inmediato su muerte y deshonor eterno, hecho que no le afecta en lo más mínimo a Ruladak.


Chularn the Slave Lord (Señor de los Esclavos): Chularn un alma extremadamente cruel y retorcida. Los esclavos de su Factory Cubes (Fábrica de Cubos) le admiran con gran admiración y terror, y su barbarismo se ha convertido en algo realmente legendario por todo el Shadow Shard. Los Wisps (Fuegos Fatuos) a los que está al mando se alimentan casi tan mal coo los esclavos humanos, y han aprendido a obedecer a Chularn sin hacer preguntas. Vigilan a los Natterling the Natterling scavengers (carroña) y seleccionan los objetos más adecuados para mejorar las operaciones de la Factory Cubes.

Kuularth the Scavenger (el Carroñero): Kuularth tiene su nido en el Depósito que alimenta partes de la Factory Cubes. Sus Natterlings vagan por el Shadow Shard recolectando cualquier cosa que les pueda resultar util. Siempre están acompañados por un Wisp, a los que Kuularth se refiere como "asesores" y a los que Chularn prefiere llamar "supervisores".

Aloore the Watcher (el Vigilante): Aloore es el General de Campo en el que Rularuu más confía. Guarda el Palacio y utiliza sus Sentries (Centinelas) para controlar todo el Shadow Shard. De todos los fragmentos de Rularuu, Aloore es el más similar a él. Esto le convierte en dotado y util, pero también en peligroso, porque Rularuu no está hecho para una vida de servidumbre.

Uuralur the Mirror (el Espejo): Uuralur preside el Jardín de las Memorias. Los seres que residen allí son reflejos de los mundos que Rularuu ha consumido, aunque no está muy claro si les ha creado por arrepentimiento o como entretenimiento. Uuralur ha organizado muchos de estos reflejos en una especie de fuerza guardiana que patrulla el area y mantener al resto de los reflejos controlados.

Lanaru the Mad (el Loco): La consciencia demente de Lanaru el Loco está tan retorcida por la rabia que se ha liberado del control de Rularuu. Su inestabilidad psíquica se maniefiesta como una tormenta permanente que rodea su castillo y a él mismo.


Faathim the Kind (el Amable): El único propósito en la vida de Faathim el Amable es proteger a los inocentes del Shadow Shard. Ha trabajado duro para mantener su independencia de Rularuu, a pesar de su aprisonamiento en el Chantry. Tiene unos medios de rebelión bastante limitados, pero utiliza sus poderes curativos para asistir a los luchadores por el bien siempre que puede.





Para que os hagais una idea del tamaño de Rularuu, aquí teneis una foto junto a otros de los GMs (Monstruos Gigantes) que se pueden encontrar en el juego.


Rularuu salía como villano final en el Trial llamado Cathedral of Pain (Catedral del Dolor), y para conseguir la recompensa final había que derrotarle en menos de un minuto. Lo que según me dicen, es muy muy muy chungooo, prácticamente imposible, pero se puede hacer. Lamentablemente el Cathedral of Pain fue cancelado hace un tiempo y están esperando poder reformarlo y "arreglarlo" antes de poder volver a incluirlo en el juego.


jueves, 12 de febrero de 2009

Un Pulpo Llamado Lusca

Sé que aún no he hecho una presentación "apropiada" para el City of Heroes / Villains, el juego que me tiene enganchada desde hace más de 42 meses (badge!) pero he decidido crear una especie de sección donde vaya hablando de los elementos que lo componen y que hacen que sea tan especial.

Y es que pocas cosas se pueden comparar a la sensación de entrar a Independence Port por primera vez y encontrarte con semejante imágen...


Kamikaze Eldore observa a Lusca pensando en las muchas maneras de hacer sushi.

Y es que nuestra amiga Lusca (que es una nena) es un monstruo gigante que aterroriza las aguas de Independence Port. Como bien dice la wiki, nadie está seguro de como esta bestia ha llegado a ser tan grande, aunque algunos han dirigido las culpas hacia las tendencias contaminantes de las Tecnologías Crey.


Para derrotarla se necesitan varios equipos de 8 personas y una estrategia clara. Y es que aunque no pueda moverse y sus ataques sean básicamente pegarte con los tentáculos y lanzar tinta, es bastante peligrosa y podemos esperar unas cuantas visitas al hospital antes de poder acabar con ella.

La mejor (y casi más bien la única) estrategia es ir derrotando sus tentáculos uno a uno, tras lo cual Lusca se sumergirá en el agua para volver a salir en otra parte (muchas veces sorprendiendo a los novatillos y llevándose a más de uno por delante). Cuando hemos acabado con todos los tentáculos, llega el turno de ir a por la cabeza. Nos costará horrores, pero vale la pena porque la badge que da, Devilfish, bien vale el esfuerzo.

lunes, 19 de enero de 2009

Desde que te fuiste......

Han pasado muchas, muchas cosas por Paragon City....


Hemos viajado por agujeros de gusano hasta otras dimensiones....

Hemos viajado en el tiempo para evitar la construcción de robots gigantes....

Hemos luchado contra vampiros... y romanos...

Sí... también hemos muerto. Mucho. Muchísimo. (Nota: ahí esa Ovidia aguantando)

Pero nos hemos vuelto a levantar, para plantar cara a nuevos retos.

Hemos visto que hasta en el City hay gente que se escaquea del curro. Eh, tú! Longbow! Despierta!
Hemos jurado servir a Lord Recluse..........

Y (más chulos que ninguno) nos hemos puesto a leer el periódico en medio de nuestros enemigos.

Hemos tenido que ser testigos de la Segunda Invasión Rikti.

Y hemos luchado. Ferozmente.

Algunos hemos... comprado... complementos... cuestionables (Nota: Patufa tirándo pétalos de rosa jijijijiji)

Pero sobre todo, sobre todo... nos hemos reido.


Vuelve al city Radek!!